Altri progetti:

Rendering architettonici

Cliente: Vari
Anno: 2002/2005
Tipo di lavoro: Render fotorealistico architettura

Il rendering 3D dei progetti architettonici permette di vedere, con una resa fotorealistica, i fabbricati prima che essi siano costruiti o restaurati, rendendo la scelta dei materiali più semplice e risparmiando tempo e danaro. Con la modellazione 3D e il render architettonico, inoltre, si possono realizzare "passeggiate" virtuali nelle strutture da realizzare ed avere sensazione degli spazi e delle illuminazioni. Usiamo i più avanzati sistemi di rendering quali Global Illumination, Ray Tracing e illuminazione fotometrica per interni ed esterni in modo da ottenere una resa foto realistica delle immagini e dei filmati prodotti per l'architettura.
Game cinematics, animazioni e personaggi

Cliente: progetti interni
Anno: 1999/2005
Tipo di lavoro: Grafica

Progettazione di videogiochi, concept art, modellazione di oggetti e personaggi 3D in low poly e high poly, texturing, character rigging, game cinematics e animazione 3D prerenderizzata e in tempo reale con directX. Realizziamo professionalmente tutto ciò che occorre per i videogiochi.
 






3D Gallery

Cliente: Progetto interno
Anno: 2000/2004
Tipo di lavoro: 3D Rendering

Una selezione di immagini 3D realizzate da Insonnia Team, società di grafica 3D di Napoli, per diversi scopi.





Stereoscopia

Cliente: Barco S.r.l.
Tipo di lavoro: Partnership

Una partnership nata per fornire ai nostri clienti tutti gli strumenti e le apparecchiature necessarie alla proiezione stereoscopica professionale. Dalla realizzazione di filmati e software stereoscopici alla fornitura di lenti polarizzanti, proiettori, schermi e occhialini 3D, siamo in grado di fornire tutti gli strumenti ed il supporto per le vostre esperienze stereoscopiche.
Stereo Viewer System (SVS)

Cliente: Progetto Interno
Tipo di lavoro: Hardware e Software per applicazioni stereoscopiche.

Progettazione e realizzazione di un sistema PC e software proprietario personalizzabile, che permette una facile ed immediata proiezione stereoscopica. Il prodotto è stato presentato al pubblico allo SMAU 2003 (Milano, pad. 11 stand L20
The Gladiators

Cliente: Progetto interno
Tipo di lavoro: Sviluppo videogiochi

Action/adventure ambientato nel periodo dei gladiatori, sviluppato per Game Boy Advance.
Interfacce grafiche

Cliente: Colors s.r.l. / Others
Anno: 1998/2002
Tipo di lavoro: Disegno 2D e 3D

Realizzazione di interfacce grafiche (schermate dei titoli, opzioni, inventari, status ecc.) per vari videogiochi.
Entity

Cliente: Progetto interno
Tipo di lavoro: Sviluppo videogiochi

Avventura grafica 3D punta e clicca, sviluppata per sistemi windows / directX. Un investigatore del paranormale arriva in Italia per far luce su strani eventi che si stanno verificando in una sperduta cittadina di periferia...
BloodHeart

Cliente: Progetto interno
Anno: 1998/1999
Tipo di lavoro: Sviluppo videogame

Uno shoot'em up sviluppato in ambiente ms-dos.
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