Rendering architettonici
Cliente: Vari Anno: 2002/2005 Tipo di lavoro: Render fotorealistico architettura
Il rendering 3D dei progetti architettonici permette di vedere, con una resa fotorealistica, i fabbricati prima che essi siano costruiti o restaurati, rendendo la scelta dei materiali più semplice e risparmiando tempo e danaro.
Con la modellazione 3D e il render architettonico, inoltre, si possono realizzare "passeggiate" virtuali nelle strutture da realizzare ed avere sensazione degli spazi e delle illuminazioni.
Usiamo i più avanzati sistemi di rendering quali Global Illumination, Ray Tracing e illuminazione fotometrica per interni ed esterni in modo da ottenere una resa foto realistica delle immagini e dei filmati prodotti per l'architettura.
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| Game cinematics, animazioni e personaggi
Cliente: progetti interni Anno: 1999/2005 Tipo di lavoro: Grafica
Progettazione di videogiochi, concept art, modellazione di oggetti e personaggi 3D in low poly e high poly, texturing, character rigging, game cinematics e animazione 3D prerenderizzata e in tempo reale con directX. Realizziamo professionalmente tutto ciò che occorre per i videogiochi.
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3D Gallery
Cliente: Progetto interno Anno: 2000/2004 Tipo di lavoro: 3D Rendering
Una selezione di immagini 3D realizzate da Insonnia Team, società di grafica 3D di Napoli, per diversi scopi.
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| Stereoscopia
Cliente: Barco S.r.l. Tipo di lavoro: Partnership
Una partnership nata per fornire ai nostri clienti tutti gli strumenti e le apparecchiature necessarie alla proiezione stereoscopica professionale.
Dalla realizzazione di filmati e software stereoscopici alla fornitura di lenti polarizzanti, proiettori, schermi e occhialini 3D, siamo in grado di fornire tutti gli strumenti ed il supporto per le vostre esperienze stereoscopiche.
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Stereo Viewer System (SVS)
Cliente: Progetto Interno Tipo di lavoro: Hardware e Software per applicazioni stereoscopiche.
Progettazione e realizzazione di un sistema PC e software proprietario personalizzabile, che permette una facile ed immediata proiezione stereoscopica.
Il prodotto è stato presentato al pubblico allo SMAU 2003 (Milano, pad. 11 stand L20
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| The Gladiators
Cliente: Progetto interno Tipo di lavoro: Sviluppo videogiochi
Action/adventure ambientato nel periodo dei gladiatori, sviluppato per Game Boy Advance.
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Interfacce grafiche
Cliente: Colors s.r.l. / Others Anno: 1998/2002 Tipo di lavoro: Disegno 2D e 3D
Realizzazione di interfacce grafiche (schermate dei titoli, opzioni, inventari, status ecc.) per vari videogiochi.
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| Entity
Cliente: Progetto interno Tipo di lavoro: Sviluppo videogiochi
Avventura grafica 3D punta e clicca, sviluppata per sistemi windows / directX.
Un investigatore del paranormale arriva in Italia per far luce su strani eventi che si stanno verificando in una sperduta cittadina di periferia...
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BloodHeart
Cliente: Progetto interno Anno: 1998/1999 Tipo di lavoro: Sviluppo videogame
Uno shoot'em up sviluppato in ambiente ms-dos.
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