Game cinematics, animazioni e personaggi

Cliente: progetti interni
Anno: 1999/2005
Tipo di lavoro: Grafica



Progettazione di videogiochi, concept art, modellazione di oggetti e personaggi 3D in low poly e high poly, texturing, character rigging, game cinematics e animazione 3D prerenderizzata e in tempo reale con directX. Realizziamo professionalmente tutto ciņ che occorre per i videogiochi.
 












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